ARKit - Яркость устройства к мировому происхождению? - rotation


1

Мне нужно точно знать, где находится устройство, включая его угол/поворот Y в мировом происхождении (ARKit). Я могу получить узел pointOfView или главную камеру, получить их преобразование, вращение, eulerAngle... но не знаю, как преобразовать их в рыскание/вращение Y (обратите внимание, что устройство может искать вверх/вниз, таким образом, вращение. Это неправильный ответ для меня). Спасибо

Источник
  •  27
  •  0
  • 9 мар 2020 2020-03-09 05:57:18

Ответов пока нет