Как лучше хранить игровые данные

Как лучше хранить информацию о каждой текстуре, объекте и т.д. Как экземпляры класса и как массив структур? Лично мне удобней работать со структурами, просто каждому объекту лепить ID и работать с ним через 1 экземпляр класса
3 ответа

Как угодно, в структурированном XML файле


30 раз в секунду подгружать xml, не плохо. Я имел ввиду в реальном времени как хранить


В реальном, конечно же ООП.