Как создать BitmapImage из массива пиксельных байтов (отображение живого видео)

Мне нужно отображать живые изображения в элементе управления WPF. Я ищу самый быстрый способ сделать это с помощью WPF.

Я собираю изображения с камеры с помощью API dll (AVT).

Изображение записывается dll, и камера поднимает обратный вызов с помощью IntPtr в структуру изображения, называемую tFrame (описано ниже). Данные пикселя хранятся в элементе ImageBuffer с помощью InPtr для байтового массива.

Я знаю, как создать Bitmap из массива пиксельных байтов, но не BitmapImage. Таким образом, можно создать Bitmap, а затем создать BitmapImagem из него. Здесь есть способ создать BitmapImage из растрового изображения в памяти. Но я хочу создать BitmapImage непосредственно из источника данных (tFrame). Как я могу это сделать?

Я знаю, что BitmapImage имеет метод CopyPixels, но он не имеет значения SetPixels.

public struct tFrame
{ public IntPtr AncillaryBuffer; public **** AncillaryBufferSize; public **** AncillarySize; public tBayerPattern BayerPattern; public **** BitDepth; public tFrameCtx Context; public tImageFormat Format; public **** FrameCount; public **** Height; public IntPtr ImageBuffer; public **** ImageBufferSize; public **** ImageSize; public **** RegionX; public **** RegionY; public tErr Status; public **** TimestampHi; public **** TimestampLo; public **** Width;
}

Вот как я создаю Bitmap из массива пиксельных байтов. Это было использовано в версии программного обеспечения WinForm.

private void CreateBitmap(tFrame frame)
{ //This sample is for a 8bpp captured image PixelFormat pxFormat = PixelFormat.Format8bppIndexed; //STRIDE //[https://stackoverflow.com/questions/1983781/why-does-bitmapsource-create-throw-an-argumentexception/1983886#1983886][3] //float bitsPerPixel = System.Drawing.Image.GetPixelFormatSize(format); int bitsPerPixel = ((int)pxFormat >> 8) & 0xFF; //Number of bits used to store the image data per line (only the valid data) int validBitsPerLine = ((int)frame.Width) * bitsPerPixel; //4 bytes for every int32 (32 bits) int stride = ((validBitsPerLine + 31) / 32) * 4; Bitmap bmp = new Bitmap((int)frame.Width, (int)frame.Height, stride, pxFormat, frame.ImageBuffer);
}

ИЗМЕНИТЬ 1:

Благодаря dr.mo теперь я могу отображать 60 изображений FPS 1024x1024 с использованием ~ 3% процессора! Что я делаю:

//@ UI Thread
public WriteableBitmap wbm = new WriteableBitmap(1024, 1024, (******)96, (******)96, System.Windows.Media.PixelFormats.Gray8, null);
this.wbBackBuffer = this.wbm.BackBuffer;
//This can be called by a timer in the UI thread or at the grab Thread for every image, the CPU usage is almost the same.
void UpdateDisplayImage()
{
wbm.Lock();
wbm.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, wbm.PixelWidth, wbm.PixelHeight));
wbm.Unlock();
}
//@ Grab Thread
//Update the backbuffer with new camera image data.
UpdateBackBuffer(...);
/// <summary>
/// [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.imaging.writeablebitmap.aspx]
/// </summary>
public void UpdateBackBuffer(IntPtr pData, int w, int h, int ch)
{ //Can not acess wbm from outside UI thread //CopyMemory(wbm.BackBuffer, pData, (****)(w * h * ch)); //I dont know if it is safe to write to it buffer like this: CopyMemory(this.wbBackBuffer, pData, (****)(w * h * ch));
}
1 ответ

Это должно сделать трюк. это супер быстро.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Drawing;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
using System.ComponentModel;
public class MakeBitmapSource
{ [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "RtlMoveMemory")] public static extern void CopyMemory(IntPtr Destination, IntPtr Source, **** Length); public static BitmapSource FromNativePointer(IntPtr pData, int w, int h, int ch) { PixelFormat format = PixelFormats.Default; if (ch == 1) format = PixelFormats.Gray8; //grey scale image 0-255 if (ch == 3) format = PixelFormats.Bgr24; //RGB if (ch == 4) format = PixelFormats.Bgr32; //RGB + alpha WriteableBitmap wbm = new WriteableBitmap(w, h, 96, 96, format, null); CopyMemory(wbm.BackBuffer, pData, (****)(w * h * ch)); wbm.Lock(); wbm.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, wbm.PixelWidth, wbm.PixelHeight)); wbm.Unlock(); return wbm; } public static BitmapSource FromArray(byte[] data, int w, int h, int ch) { PixelFormat format = PixelFormats.Default; if (ch == 1) format = PixelFormats.Gray8; //grey scale image 0-255 if (ch == 3) format = PixelFormats.Bgr24; //RGB if (ch == 4) format = PixelFormats.Bgr32; //RGB + alpha WriteableBitmap wbm = new WriteableBitmap(w, h, 96, 96, format, null); wbm.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, w, h), data, ch * w, 0); return wbm; }
}

licensed under cc by-sa 3.0 with attribution.